Esse Super Mario é um personagem ajudante para facilitar as criações de "Separação de Cores" no Fighter Factory, você pode
fazer paletas bem magnificas e incriveis graças a isso, o seu dia quando for editar um Super Mario será abençoado! ;)
Algumas coisas especificas foram alteradas que estão diferentes do Super Mario original!

OBS: você pode fazer o mesmo com o Super Luigi
1. aplica-se as constants do SuperLuigi nesse arquivo:
[Data]
  ;Amount of life to start with
life = 1000
  ;attack power (more is stronger)
attack = 55;100
  ;defensive power (more is stronger)
defence = 110
  ;Percentage to increase defense everytime player is knocked down
fall.defence_up = 50
  ;Time which player lies down for, before getting up
liedown.time = 40
  ;Number of points for juggling
airjuggle = 15
  ;Default hit spark number for HitDefs
sparkno = 2
  ;Default guard spark number
guard.sparkno = 40
  ;1 to enable echo on KO
KO.echo = 0
  ;Volume offset (negative for softer)
volume = 0
  ;Variables with this index and above will not have their values
  ;reset to 0 between rounds or matches. There are 60 int variables,
  ;indexed from 0 to 59, and 40 float variables, indexed from 0 to 39.
  ;If omitted, then it defaults to 60 and 40 for integer and float
  ;variables repectively, meaning that none are persistent, i.e. all
  ;are reset. If you want your variables to persist between matches,
  ;you need to override state 5900 from common1.cns.
IntPersistIndex = 60
FloatPersistIndex = 40

[Size]
xscale = .99            ;Horizontal scaling factor.
yscale = 1.2            ;Vertical scaling factor.
ground.back = 15      ;Player width (back, ground)
ground.front = 13     ;Player width (front, ground)
air.back = 12         ;Player width (back, air)
air.front = 12        ;Player width (front, air)
height = 54	      ;Height of player (for opponent to jump over)
attack.dist = 160     ;Default attack distance
proj.attack.dist = 90 ;Default attack distance for projectiles
proj.doscale = 0      ;Set to 1 to scale projectiles too   
head.pos = -5, -60    ;Approximate position of head
mid.pos = 0, -27      ;Approximate position of midsection
shadowoffset = -1      ;Number of pixels to vertically offset the shadow
draw.offset = 0,-1     ;Player drawing offset in pixels (x, y)

[Velocity]
walk.fwd  = 3           ;Walk forward
walk.back = -3          ;Walk backward
run.fwd  = 7.5, 0         ;Run forward (x, y)
run.back = -7.5,0         ;Hop backward (x, y)
jump.neu = 0,-9.4         ;Neutral jumping velocity (x, y)
jump.back = -1.9         ;Jump back Speed (x, y)
jump.fwd = 1.9            ;Jump forward Speed (x, y)
runjump.back = -3.55,-8.1 ;Running jump speeds (opt)
runjump.fwd = 6,500      ;.
airjump.neu = 0,-8.1      ;.
airjump.back = -1.9      ;Air jump speeds (opt)
airjump.fwd = 1.9         ;.

[Movement]
airjump.num = 1       ;Number of air jumps allowed (opt)
airjump.height = 35   ;Minimum distance from ground before you can air jump (opt)
yaccel = .37; .44          ;Vertical acceleration
stand.friction = .85  ;Friction coefficient when standing
crouch.friction = .82 ;Friction coefficient when crouching

2. Coloca os Sounds, retire o SuperMario.snd desse arquivo, e adicione o outro SuperMario.snd do SuperLuigi nesse arquivo.

3. Substitui o Icone (Grupo: 9000, indice: 0) e o Portait (Grupo: 9000, indice: 1) para o Luigi dentro do fighter factory, lembre-se 
de ajustar bem as cores corretamente na parte do icone.

4. Remova a animação 164 do "Mario Evil" (Número: 4020) ou os dois sprites (Grupo: 4020, indice: 0) e o (Grupo: 4020, indice: 1) [Não é Obrigatório!]

5. Susbtitui o Sprite (Grupo: 2001, indice: 0) do Super Mario pelo Super Luigi, lembre-se da mesma dica do que o icone, ajuste bem as cores!

Whoala! Super Luigi de Color Separation realizado! :)

Edit: (Post de 06/01/2025 as 02:15) estou em desenvolvimento, por enquanto criamos color separations nos sprites sem ser do Super Mario (55% Completo!)
Edit2: (Post de 11/01/2025 as 19:11) o Personagem está quase prontinho! (75% Completo!)
Edit3: (Post de 23/01/2025 as 00:33) falta uma cor para dividir, além disso o personagem está em análise, para ver se não tem nada faltando (95% Completo!)
Edit4: (Post de 23/01/2025 as 16:22) o Personagem está oficialmente finalizado! (100% Completo) [v1]
Edit5: (Post de 16/02/2025 as 15:12) Pequenas atualizações de consertos de erros
Edit6: (Post de 15/03/2025 as 17:24) consertos de erros, principalmente o corpo morto e a paleta normal dos Mario Bros + Novo Design do Super Luigi
Edit7: (Post de 05/05/2025 as 15:54) mais consertos de erros + novos ícones dos Super Mario Bros, onde adiciona mais sombreamento + nova separação de cor envolvendo o martelo (aplicado em ambos dos Mario Bros) + Remoção do Evil Mario no Super Luigi, agora o personagem tem 753 sprites + erro concertado na animação do corpo morto do Super Luigi
Edit8: (Post de 07/06/2025 as 23:56) o ícone do Luigi teve mais sombreamento + novo design do óculos na intro do Neo Mario Bros
Edit9: (Post de 29/06/2025 as 15:50) nova separação de cor envolvendo as bordas de Super Mario Bros (tudo consertado)
Edit10: (Post de 15/07/2025) as 01:30) nova separação de cor envolvendo o chapéu do Super Mario, falta pouco para completar, falta só fazer com o Super Luigi!
Edit11 (meio atrasado): (Post de 20/07/2025) as 00:07) Algumas consertos de erros, e um novo design para a intro do DK no balão de pensamento do Mario. os New Super Mario Bros v2.0 estão oficialmente completos!

Grande agradecimento para Spade Kaboomber e LuigiFan1 por fazer uma color separation que divide o chapéu da camisa do Mario/Luigi (Criação dos SMW TV Mario Bros), A paleta
desse Super Mario foi justamente baseada neles.